GameFrameworks
Framework 구상하기
Section titled “Framework 구상하기”사용하고자 하는 패키지
Section titled “사용하고자 하는 패키지”-
VContainer
Section titled “VContainer” -
LiteDB (Local Save)
Section titled “LiteDB (Local Save)” -
Cloud Firestore (Cloud Save)
Section titled “Cloud Firestore (Cloud Save)”
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Unity Addressables
Section titled “Unity Addressables”
UI 및 시스템
Section titled “UI 및 시스템”-
UniTask
Section titled “UniTask” -
Breeze IAP
Section titled “Breeze IAP” -
Google Sign in
Section titled “Google Sign in” -
Apple Sign in
Section titled “Apple Sign in” -
Unity Ads
Section titled “Unity Ads”
데이터 흐름
Section titled “데이터 흐름”SP : VContainer LifetimeScope에서 데이터 주입
Section titled “SP : VContainer LifetimeScope에서 데이터 주입”- Addressables로 데이터 최신 확인 및 다운로드
- LiteDB로 정적 데이터 주입
- 이후 데이터 사용
코드 사용 흐름
Section titled “코드 사용 흐름”- R3를 통해 UI 처리는 Reactive하게 동작
- GC를 발생시키는 Coroutine 대신 비동기식인 UniTask를 이용한 다양한 기능