WebSocket
WebSocket은
클라이언트와 서버가 지속적으로 연결을 유지하는 실시간 통신 방식이다.
1. WebSocket의 핵심 개념
Section titled “1. WebSocket의 핵심 개념”- 연결을 한 번 맺고 유지
- 서버 ↔ 클라이언트 양방향 통신
- HTTP 업그레이드 후 TCP 기반 통신
요청-응답이 아니라 이벤트 중심이다.
2. Unity에서 WebSocket 구조
Section titled “2. Unity에서 WebSocket 구조”Unity Client
↔ WebSocket Server
↔ 실시간 데이터 처리
3. Unity + C#에서 WebSocket의 장단점
Section titled “3. Unity + C#에서 WebSocket의 장단점”- 실시간 데이터 전송
- 서버에서 즉시 Push 가능
- 채팅, 상태 동기화에 적합
- 연결 관리 복잡
- 서버 자원 소모 큼
- 모바일 네트워크 불안정에 취약
- 서버리스 환경과 궁합이 안 좋음
4. Unity 실무 사용 예시
Section titled “4. Unity 실무 사용 예시”- 채팅
- 실시간 알림
- 대기실 상태 동기화
- 협업/공동 편집
실시간 전투 서버는
보통 WebSocket보다 TCP/UDP 기반을 사용한다.
5. Unity 기준 주의사항
Section titled “5. Unity 기준 주의사항”- 재연결 로직 필수
- 백그라운드/포그라운드 전환 대응
- 서버 Scale 전략 중요
6. 한 줄 요약
Section titled “6. 한 줄 요약”WebSocket은
Unity에서 실시간성이 필요한 기능에 사용하는 통신 방식이다.