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ECS & Fargate

REST(Representational State Transfer)는
HTTP를 기반으로 리소스를 다루는 가장 보편적인 API 통신 방식이다.

Unity에서 서버 통신을 한다고 하면
가장 먼저, 그리고 가장 많이 접하게 되는 방식이 REST다.


  • URL은 동작이 아니라 리소스(명사)를 표현한다
  • 실제 동작은 HTTP Method로 구분한다

예시: GET /users/123
POST /scores
PUT /profile
DELETE /mailbox/45


  • GET: 조회
  • POST: 생성 또는 요청
  • PUT: 전체 수정
  • PATCH: 부분 수정
  • DELETE: 삭제

  • 서버는 요청 간 상태를 기억하지 않는다
  • 인증 정보는 매 요청마다 포함된다

Unity 클라이언트는
”이 요청 하나만으로 처리 가능하게” 설계해야 한다.


2. Unity에서 REST를 쓰는 전형적인 구조

Section titled “2. Unity에서 REST를 쓰는 전형적인 구조”

Unity Client
→ HTTP(JSON)
→ REST API Server
→ Database / External API

  • 데이터 포맷: JSON
  • 인증 방식: Bearer Token, Firebase Auth Token 등

  • 이해하기 쉽다
  • 디버깅이 쉽다 (Postman, curl)
  • UnityWebRequest, HttpClient 모두 사용 가능
  • 서버리스, 컨테이너, VM 어디서나 사용 가능
  • 필요한 데이터보다 많이 받거나 적게 받는 문제
  • 엔드포인트 수가 증가하기 쉬움
  • 빈번한 요청에서 네트워크 오버헤드 증가

  • 로그인 / 인증
  • 랭킹 조회 및 등록
  • 인앱 결제 검증
  • 출석 체크
  • 관리자/운영 API

모바일 게임 백엔드의 기본 선택지다.


  • 요청 실패는 정상 케이스로 처리
  • 타임아웃 / 재시도 기본 구현
  • Idempotency 고려 (중복 요청 방지)
  • API 버전 관리 (/v1, /v2 등)

REST는
Unity 클라이언트에서 가장 안정적이고 범용적인 통신 방식이다.