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Reactive (Rx)

  • 이벤트와 상태 변화를 스트림으로 표현
  • UI 바인딩, 상태 전파에 강함
  • Subscription 자체가 새로운 “수명”을 가짐
  • Dispose 관리가 설계의 핵심
  • 스트림 내부에서 소비되지 않으면 전파 불가
  • 에러가 흐름 전체를 종료시킬 수 있음
  • Dispose가 곧 취소
  • 수명 관리 실패 시 메모리 / 이벤트 누수
  • 씬 전환 후에도 이벤트가 계속 날아옴
  • 이미 파괴된 UI가 이벤트를 받음