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Coroutine

  • 프레임 기반 비동기
  • Unity 엔진 수명 모델에 가장 밀접
  • MonoBehaviour가 Destroy되면 자동 중단
  • “수명 연동”이라는 점에서는 가장 안전
  • 예외는 대부분 로그로만 출력
  • 호출자가 실패를 감지하기 어려움
  • 구조적 취소 개념이 없음
  • StopCoroutine / StopAllCoroutines는 거칠고 위험
  • 중첩 Coroutine으로 흐름 추적 불가
  • 실패를 상태로 전달하지 못함