QuickSave
Cysharp의 MemoryPack을 이용하여 Binary 파일을 Serialize, Deserialize하여 데이터를 저장 및 로드하는 기능을 제공합니다.
Data Protector를 설치하시면 데이터를 압축하여 암/복호화할 수 있는 기능도 제공합니다. (문서)
NuGetForUnity을 이용하여 MemoryPack 설치하기
Section titled “NuGetForUnity을 이용하여 MemoryPack 설치하기”- NugetForUnity 패키지를 README를 따라 설치합니다.
- 에디터 상단의
NuGet/Manage NuGet Packages를 클릭하여MemoryPack을 다운로드합니다.
이 설정을 통해 메모리팩은 유니티 내에서 원활한 바이너리 직렬화 및 역직렬화를 준비할 수 있습니다.
quick-save 설치하기
Section titled “quick-save 설치하기”아래 두 가지 방법 중 하나를 선택합니다.
github URL의 # 뒷버전은 Changelog의 최신 사항을 참고해주세요.
UPM에서 사용하기
Section titled “UPM에서 사용하기”- UPM을 연 후 좌측 상단의 + 버튼을 누릅니다.
Install package from git URL...을 선택합니다.https://github.com/achieveonepark/quick-save.git#1.0.0를 입력 후 Install합니다.
직접 추가하기
Section titled “직접 추가하기”Unity Project/Packages/manifest.json파일을 실행합니다.Dependencies에"com.achieve.quick-save": "https://github.com/achieveonepark/quick-save.git#1.0.0"내용을 추가합니다.
이 패키지는 아래의 기능을 제공합니다.
QuickSave.Builder | QuickSave 객체를 생성합니다.QuickSave.SaveData<T> | T 클래스의 데이터를 Binary 파일로 persistentDataPath에 Save합니다.QuickSave.LoadData<T> | T 클래스의 데이터를 persistentDataPath에서 가져와 Load합니다.[MemoryPackable]public partial class Monster{ public int HP; public long Attack; public long Defense;}using Achieve.QuickSave
public class DataMng : MonoBehaviour{ QuickSave<Monster> data;
void Start() { Monster monster = new Monster(); monster.HP = 10000; monster.Attack = 10000; monster.Defense = 100000;
data = new QuickSave<Monster>.Builder() .UseEncryption("ejrjejrtlq3mgfeq") // Data Protector를 추가한 경우 사용 가능합니다. .UseVersion(55) // 데이터에 대한 버전을 설정합니다. .Build();
// 데이터를 저장합니다. data.SaveData(monster);
// 물리적으로 저장 된 데이터를 Load합니다. var loadMonster = data.LoadData(); }}Dependencies
Section titled “Dependencies”Memory Pack (1.21.1)